Panduan Komprehensif Permainan Kroket Tradisional
Kroket merupakan aktivitas rekreasi luar ruangan yang populer dimainkan di halaman rumah dengan menggunakan pemukul khusus dan bola plastik yang harus dilewatkan melalui gawang-gawang kecil. Permainan ini memiliki kemiripan dengan berbagai olahraga lapangan lainnya seperti pall-mall, golf, dan trucco. Asal usul nama “croquet” berasal dari bahasa Latin yang berarti “bola dan palu”, sementara sejarah perkembangannya dipercaya berasal dari permainan tradisional Prancis bernama paille-maille atau pall-mall. Meskipun demikian, terdapat berbagai teori yang berbeda mengenai awal mula terciptanya permainan ini.

Panduan Dasar Kroket Sembilan Gawang
Jenis permainan yang akan kita bahas adalah Kroket Sembilan Gawang, atau yang biasa dikenal sebagai Kroket Halaman Belakang. Meskipun tidak memerlukan permukaan rumput yang baru dipotong, kondisi rumput yang pendek tetap menjadi pilihan terbaik untuk pengalaman bermain yang optimal. Lapangan kroket standar memiliki ukuran panjang 100 kaki dan lebar 50 kaki, namun jarak antar gawang dapat disesuaikan secara proporsional jika halaman yang tersedia lebih kecil. Disarankan untuk menggunakan kapur atau cat semprot untuk menandai pengukuran sebelum menempatkan gawang-gawang tersebut.
Tata Letak dan Peralatan Permainan
Dua tiang pancang dan sembilan gawang disusun dalam pola double-diamond di atas permukaan rumput. Setiap gawang harus memiliki lebar standar dan ditancapkan dengan kuat ke dalam tanah. Penting untuk diingat bahwa jika ukuran lapangan diperkecil, tata letak harus tetap mempertahankan proporsi yang sesuai.
Dalam permainan yang melibatkan dua atau empat pemain, digunakan empat bola dengan warna berbeda. Warna bola yang umum digunakan adalah hitam, biru, merah, dan kuning. Pemain pertama atau tim pertama menggunakan bola hitam dan biru, sementara pemain kedua atau tim kedua menggunakan bola merah dan kuning. Setiap pemain dalam permainan empat orang mendapatkan bola mereka sendiri. Untuk pertandingan dengan enam peserta, tim pertama bermain dengan bola biru, hitam, dan hijau, sedangkan tim kedua menggunakan bola merah, kuning, dan oranye.

Peralatan Pemain dan Teknik Dasar
Setiap peserta mendapatkan pemukul pribadi yang sebaiknya memiliki panjang yang sama, kecuali jika semua pemain menyepakati pengukuran yang berbeda. Hal ini sangat penting karena panjang “kepala pemukul” sering digunakan sebagai satuan pengukuran dalam permainan. Biasanya, hanya sisi pemukul yang digunakan untuk memukul bola, namun pemain dapat memodifikasi aturan ini dan mengizinkan pukulan samping jika disepakati bersama.
Para pemain sering menggunakan klip berwarna untuk menandai gawang berikutnya yang harus mereka lewati. Setelah bola berhasil melewati gawang, mereka mengambil klip tersebut dan menandai target berikutnya.
Tujuan dan Mekanisme Permainan
Tujuan utama dalam kroket adalah menggerakkan bola melewati lintasan yang telah ditentukan dengan mengikuti arah yang benar melalui setiap gawang. Pemain atau tim pertama yang berhasil mengumpulkan 14 poin gawang dan 2 poin tiang dinyatakan sebagai pemenang. Namun, jika bermain dengan batas waktu, peserta atau regu dengan poin tertinggi ketika waktu habis akan keluar sebagai juara.
Urutan Permainan dan Variasi
Setiap bola dimainkan ke dalam lapangan dari titik tengah antara gawang pertama dan tiang akhir. Bola biru memulai permainan, diikuti oleh merah, hitam, dan kuning. Dalam permainan enam pemain, urutannya dimulai dengan cara yang sama namun diakhiri dengan hijau kemudian oranye. Selain itu, tiang biasanya menampilkan warna-warna sesuai urutan permainan.
Permainan tunggal (2 pemain) dapat memilih untuk menggunakan satu bola per orang untuk membuat permainan lebih cepat. Pemenangnya adalah yang pertama menyelesaikan lintasan.
Aturan Teknis dan Poin Bonus
Pemain dapat memukul bola di luar giliran tanpa penalti, dengan syarat bola harus dikembalikan ke posisi semula. Aturan yang sama berlaku ketika pemain tidak sengaja memukul bola yang bukan miliknya pada giliran mereka. Ayunan yang tidak mengenai bola dihitung sebagai pukulan dan giliran berakhir, kecuali jika pemain tersebut memiliki kesempatan bonus.
Mekanisme Poin Tambahan
Kesempatan bonus dapat diperoleh melalui dua cara: berhasil melewati gawang atau mengenai tiang, serta memukul bola lawan dengan bola sendiri (disebut “roquet”). Melewati gawang atau mengenai tiang memberikan 1 kesempatan bonus, sementara memukul bola lawan memberikan dua kesempatan bonus. Dua adalah jumlah maksimum kesempatan bonus yang dapat diperoleh atau digunakan oleh seorang pemain. Saat mengambil kesempatan bonus pertama setelah memukul bola, pemain memiliki empat pilihan:
- Memukul bola dari jarak kepala pemukul atau kurang dari posisi sebelumnya (“mengambil kepala pemukul”)
- Jika bola masih berdekatan, pemain dapat memukul bola lawan sambil menahan bola tetap dengan menggunakan kaki atau tangan (“tembakan kaki/tangan”)
- Mirip dengan posisi sebelumnya, tetapi tanpa menggunakan tangan atau kaki (“tembakan kroket”)
- Memukul dari tempat bola pemain berhenti setelah roquet
Tembakan lanjutan merupakan kesempatan bonus kedua dan dimainkan seperti biasa. Namun, terdapat pengecualian untuk memperoleh 2 kesempatan bonus. Jika seorang pemain berhasil melewati 2 gawang dengan satu pukulan, atau satu gawang dan satu tiang, mereka mendapatkan 2 kesempatan bonus.
Kondisi Khusus dan Batasan
Jika Anda ‘mati’ pada sebuah bola, atau tanpa pukulan bonus, Anda harus melewati gawang dengan melakukan pukulan tunggal pada giliran Anda. Bola harus melewati gawang sepenuhnya (tanpa bergulir kembali) atau mengenai tiang sambil bergerak dalam arah yang benar untuk mendapatkan poin. Melewati gawang atau mengenai tiang memberikan satu poin. Tindakan yang dilakukan di luar urutan tidak dikenakan penalti.
Batasan Lapangan dan Aturan Akhir
Batas-batas lapangan harus ditetapkan untuk permainan yang ideal dan dapat ditandai dengan kapur atau alat serupa. Jika sebuah bola setidaknya setengah melewati batas lapangan, bola tersebut harus ditempatkan sepanjang kepala pemukul di dalam garis batas dan tegak lurus terhadapnya. Selain itu, jika sebuah bola berjarak kurang dari panjang kepala pemukul dari batas, bola tersebut juga harus dipindahkan ke dalam batas dengan jarak satu kepala pemukul yang kuat.
Setelah sebuah bola berhasil melewati semua gawang, pemain dapat memilih untuk tetap mempertahankan bola dalam permainan untuk membantu memajukan bola lainnya dan memberikan pertahanan terhadap bola lawan. Bola rover, pada gilirannya, dapat memukul bola lain dan mendapatkan pukulan tambahan. Namun, bola tersebut tidak dapat mendapatkan poin dari gawang atau tiang. Bola rover dapat didorong keluar dari permainan jika ada pemain yang memukulnya mengenai tiang akhir.