Ghost Castle: Petualangan Menegangkan di Istana Berhantu
Ghost Castle merupakan permainan papan bergenre horor yang sangat populer sejak era 70-an. Dalam petualangan seru ini, para pemain akan menggerakkan bidak mereka menjelajahi setiap sudut istana yang angker, dengan tujuan menjadi yang pertama berhasil melarikan diri tanpa cedera. Sepanjang perjalanan, berbagai kutukan, jebakan, dan tipu muslihat siap menghadang. Hanya yang paling beruntung dan cekatan yang akan memenangkan permainan, sementara lainnya mungkin terperangkap selamanya di dalam istana mengerikan tersebut.

Persiapan Awal Permainan
Sebelum memulai petualangan, langkah pertama adalah merakit istana tiga dimensi sesuai petunjuk. Setiap pemain kemudian memilih karakter yang akan mewakili mereka selama permainan berlangsung. Setiap peserta berhak memilih dua bidak yang akan membentuk tim investigasi mereka. Setiap pemain bertanggung jawab untuk mengingat bidak mana yang menjadi miliknya dan mana yang dimiliki oleh lawan-lawan mainnya.
Catatan Penting:
Apabila jumlah pemain mencapai lima atau enam orang, maka setiap peserta hanya diperbolehkan memilih satu bidak saja untuk tim mereka. Semua bidak kemudian ditempatkan di belakang garis start yang terletak di lantai atas istana. Setelah semua bidak berada di posisinya, permainan siap untuk dimulai!
Mekanisme dan Aturan Main
Giliran Bermain
Pemain dengan usia tertua mendapatkan kehormatan untuk melakukan giliran pertama, kemudian permainan berlanjut secara bergiliran ke kiri mengelilingi kelompok. Saat tiba gilirannya, pemain akan melempar dadu terlebih dahulu. Jika dadu menunjukkan angka, maka angka tersebut menentukan jumlah langkah yang bisa dilakukan oleh salah satu bidak miliknya. Satu langkah setara dengan satu anak tangga atau satu jejak kaki yang terdapat pada papan permainan.
Pemain tidak diperbolehkan menggerakkan kedua bidaknya secara bersamaan. Mereka harus memilih satu bidak saja untuk dimajukan dengan setiap lemparan dadu. Bidak pertama yang dimiliki pemain harus menuruni tangga dan memasuki laboratorium terlebih dahulu sebelum bidak kedua boleh digerakkan.

Kondisi Khusus di Lapangan
Apabila bidak mendarat di ruang yang sudah ditempati bidak lain sebelumnya, maka bidak tersebut harus bergerak maju satu langkah lagi hingga menemukan ruang kosong. Jika bidak sampai di ruang berwarna merah atau anak tangga tua, maka pemain wajib menjatuhkan bola melalui cerobong asap. Sebaliknya, jika bidak mendarat di ruang hijau, kuning, atau biru, maka bidak tersebut aman dari bahaya dan giliran pemain berakhir.
Kemunculan Hantu
Saat dadu menunjukkan gambar hantu, maka bola harus dijatuhkan tanpa menggerakkan bidak sama sekali. Untuk menjatuhkan bola, pemain harus menekan tombol yang terletak di atas kepala hantu, sehingga bola akan jatuh melalui cerobong. Bola yang jatuh bisa menuruni tangga menuju laboratorium, meluncur keluar dari rak buku, mengaktifkan pintu rahasia potret, atau memicu kapak berbahaya.
Efek Berbahaya:
Semua aksi yang dipicu oleh bola jatuh dapat menyebabkan bidak harus mulai dari awal lagi atau terkena kutukan, tergantung pada tingkat keparahan hantaman yang diterima.
Kemenangan dan Akhir Permainan
Permainan terus berlanjut dengan mekanisme yang sama hingga salah satu pemain berhasil membawa kedua bidaknya keluar dari istana dengan selamat. Pemain pertama yang berhasil mengeluarkan kedua bidaknya dari kastil akan dinobatkan sebagai pemenang. Untuk mencapai kemenangan, bidak harus mendarat tepat di ruang keluar agar bisa melarikan diri.
Dalam kondisi permainan dengan lima atau enam pemain, peserta pertama yang berhasil mendaratkan bidaknya di ruang keluar langsung dinyatakan sebagai pemenang tanpa harus menunggu bidak kedua, mengingat setiap pemain hanya mengontrol satu bidak saja dalam mode permainan ini.