Panduan Permainan Candyman
Tujuan Permainan
Setiap pemain memiliki peran khusus yang harus dijalankan dengan baik untuk mengumpulkan poin sebanyak mungkin. Kesuksesan dalam memenuhi tujuan peran akan menentukan kemenangan dalam permainan ini.
Jumlah Pemain
4 orang atau lebih
Jumlah Kartu
1 set kartu standar (52 kartu)
Jenis Permainan
Role Playing
Target Pemain
Semua Usia
Cara Memulai Permainan
Permainan Candyman atau yang juga dikenal sebagai Drug Dealer menggunakan kartu remi untuk memberikan peran rahasia kepada setiap peserta. Meskipun bisa dimainkan oleh 4 orang, namun pengalaman terbaik didapat ketika dimainkan dalam kelompok yang lebih besar.
Dari satu set kartu standar berisi 52 kartu, ambil 1 kartu As, 1 kartu King, dan sejumlah kartu angka (2-10) sesuai jumlah pemain. Pastikan setiap peserta mendapatkan tepat satu kartu. Seseorang bertugas mengocok kartu-kartu ini dengan baik sebelum dibagikan secara rahasia kepada pemain lainnya. Setelah pengocokan, setiap pemain mengambil satu kartu dan mulai memerankan peran sesuai kartu yang didapat.
Penjelasan Peran dalam Permainan
-
Kartu As
berperan sebagai Candyman atau Drug Dealer -
Kartu King
berperan sebagai Polisi -
Kartu Angka
berperan sebagai pembeli permen atau narkoba
Mekanisme Permainan
Setiap peran dalam permainan memiliki tujuan yang berbeda-beda. Tujuan utama Candyman adalah menjual permen (atau narkoba) kepada sebanyak mungkin pembeli tanpa ketahuan oleh polisi. Untuk melakukan penjualan, Candyman harus memberikan kode rahasia berupa kedipan mata atau sinyal tertentu kepada calon pembeli tanpa menarik perhatian pemain lain. Hanya Candyman yang diperbolehkan memberikan sinyal.
Para pembeli berusaha membeli permen tanpa mengungkapkan sumbernya. Pada awalnya, para pemain tidak mengetahui identitas Candyman. Jika seorang pembeli berhasil mendapatkan sinyal dari Candyman, pembeli tersebut harus membuka kartunya dan mengumumkan “Terjual!” Setelah itu, pemain tersebut keluar dari permainan dan tidak boleh membocorkan identitas Drug Dealer!
Di sisi lain, polisi berusaha menggagalkan tujuan para pembeli dan dealer. Polisi berusaha keras untuk mengungkap identitas Candyman secepat mungkin. Polisi dapat mencurigai pemain lain dengan mengatakan “tertangkap!” Saat itu juga, pemain yang dituduh harus menunjukkan kartunya. Jika ternyata benar Candyman, ronde berakhir dan kartu dikocok ulang untuk dibagikan kembali. Jika bukan Candyman, permainan tetap berlanjut. Polisi dapat terus melakukan tuduhan, namun biasanya pemain akan lebih berhati-hati karena sudah mengetahui identitas polisi.
Sistem Penilaian
Meskipun tidak wajib, permainan ini dapat menggunakan sistem penilaian untuk menambah keseruan. Sistem poin mencerminkan keberhasilan pemain dalam menjalankan perannya:
-
Candyman:
+1 poin untuk setiap transaksi berhasil, -2 poin jika tertangkap -
Pembeli:
+1 poin untuk berhasil membeli permen ATAU dituduh secara salah -
Polisi:
-1 poin untuk setiap tuduhan salah, +2 poin untuk menangkap Candyman
Poin dapat dikumpulkan setiap ronde. Permainan berlangsung selama 15 ronde atau sampai satu pemain mengumpulkan 21+ poin.
Referensi Tambahan
Untuk informasi lebih lengkap tentang permainan Candyman, kunjungi:
https://www.pagat.com/role/candyman.html