Desk-Jogging: Permainan Dadu yang Penuh Tantangan
Desk-Jogging
merupakan permainan dadu inovatif yang dikembangkan oleh desainer game ternama, Reiner Knizia. Meskipun aturannya sederhana, permainan ini menawarkan pengalaman bermain yang unik dan berbeda dari permainan dadu konvensional. Pemain akan mengumpulkan poin dengan menyusun kombinasi dadu yang nilainya semakin meningkat sepanjang permainan.
Persiapan Permainan
Untuk memulai permainan Desk-Jogging, Anda memerlukan empat buah dadu dengan enam sisi dan alat untuk mencatat skor. Penentuan pemain yang akan memulai permainan dilakukan dengan cara setiap pemain melempar satu dadu. Pemain dengan angka tertinggi berhak memulai, sementara pemain dengan angka terendah akan bertugas sebagai pencatat skor selama permainan berlangsung.
Tata Cara Bermain
Fase Pelemparan Dadu
Pada gilirannya, setiap pemain akan melempar keempat dadu secara bersamaan. Setelah lemparan pertama, pemain wajib menyimpan minimal satu dadu. Dadu yang sudah disimpan tidak boleh dilempar kembali. Proses ini berlanjut dengan setidaknya satu dadu harus disimpan setiap kali lemparan. Pemain diberikan kesempatan maksimal empat kali lemparan sebelum harus mengelompokkan dadu-dadu yang dimilikinya.
Aturan Pengelompokan Dadu
Setelah menyelesaikan semua lemparan, pemain dapat membagi dadu menjadi 1 hingga 4 kelompok. Pengelompokan harus dilakukan secara berurutan dari nilai terkecil ke terbesar. Sebagai contoh, jika setelah empat kali lemparan pemain mendapatkan angka 1, 2, 2, dan 4, maka pengelompokan yang mungkin adalah: (1,2) dan (2,4). Hasil ini akan memberikan skor 9 untuk ronde pertama.
Sistem Pencatatan Skor
Setiap pemain memiliki dua baris untuk pencatatan skor. Baris atas menampilkan total skor yang berjalan, sedangkan baris bawah mencatat kombinasi tertinggi yang berhasil diperoleh pada giliran terakhir. Mengacu pada contoh sebelumnya, pencatat skor akan menulis angka 9 pada baris atas sebagai skor terkini, dan angka 6 pada baris bawah karena itulah nilai kombinasi tertinggi yang berhasil dicapai.
Perkembangan Permainan
Memasuki ronde kedua, pemain harus terus membuat kombinasi dalam urutan menaik yang nilainya lebih tinggi dari kombinasi tertinggi sebelumnya. Untuk pemain dalam contoh di atas, kombinasi terendah yang harus dicapai pada ronde kedua adalah 7 atau lebih. Hasil yang memenuhi syarat mungkin terlihat seperti: 3, 4, 4, 4. Pemain dapat mengelompokkan dadu menjadi: (3,4) dan (4,4). Hasil ini memberikan total 15 poin untuk ronde tersebut, dengan kombinasi tertinggi baru sebesar 8.
Konsekuensi Kegagalan
Apabila seorang pemain menyelesaikan lemparan terakhirnya namun tidak mampu memenuhi persyaratan giliran, maka gilirannya segera berakhir. Dalam situasi seperti ini, pemain tidak mendapatkan poin sama sekali untuk ronde tersebut.
Kriteria Kemenangan
Pemain pertama yang berhasil mengumpulkan 100 poin atau lebih dinyatakan sebagai pemenang permainan. Pencapaian ini menandai berakhirnya sesi permainan Desk-Jogging.