Permainan Papan Strategi: Rubah dan Anjing Pemburu
Rubah dan Anjing Pemburu merupakan sebuah permainan papan strategi abstrak yang menggunakan bidak catur dan papan berukuran 8×8. Permainan ini termasuk dalam kategori besar permainan “pengejaran” yang memiliki aturan berbeda-beda. Rubah dan Anjing Pemburu adalah permainan yang sangat menyenangkan untuk anak-anak, sekaligus menjadi metode yang efektif untuk melatih kemampuan berpikir abstrak dan strategis mereka.
Persiapan Awal Permainan
Penentuan Peran Pemain
Untuk menentukan siapa yang akan berperan sebagai rubah, salah satu pemain menyembunyikan bidak merah di satu tangan dan bidak hitam di tangan lainnya. Lawannya kemudian memilih salah satu tangan. Warna bidak yang terungkap akan menjadi warna yang dimainkan oleh pemain tersebut selama permainan berlangsung.
Penempatan Awal Bidak
Pemain yang berperan sebagai anjing pemburu harus menempatkan keempat bidaknya di kotak gelap pada barisan belakang mereka. Sementara itu, pemain yang menjadi rubah dapat meletakkan bidaknya di sembarang kotak hitam pada barisan belakang mereka.
Berikut ini adalah semua kemungkinan posisi awal yang dapat digunakan untuk menempatkan bidak-bidak permainan:








Setelah semua bidak berada pada posisinya, permainan dapat segera dimulai.
Mekanisme Permainan
Giliran Bermain
Permainan dimulai dengan rubah yang melakukan gerakan pertama. Rubah diizinkan untuk bergerak satu kotak secara diagonal ke segala arah, mirip dengan pergerakan raja dalam permainan catur.
Setelah rubah menyelesaikan gerakan pertamanya, giliran anjing pemburu untuk bergerak. Pada giliran anjing pemburu, pemain dapat memilih satu anjing untuk digerakkan. Anjing pemburu hanya dapat bergerak secara diagonal, namun mereka hanya boleh bergerak maju. Ketika seekor anjing telah mencapai ujung papan yang berlawanan, ia akan terjebak dan tidak dapat bergerak lagi.
Kelanjutan Permainan
Permainan berlanjut seperti ini hingga salah satu pihak berhasil memenuhi kondisi kemenangan mereka.
Aturan Pergerakan Penting
Dalam permainan ini, baik rubah maupun anjing pemburu tidak diizinkan untuk melompati atau mendarat di atas bidak lain. Mereka hanya dapat berpindah ke kotak yang berdekatan dan kosong.
Kondisi Kemenangan
Kemenangan Rubah
Jika rubah berhasil mencapai ujung papan yang berlawanan dan berakhir di barisan awal anjing pemburu, maka rubah dinyatakan sebagai pemenang.
Kemenangan Anjing Pemburu
Jika anjing pemburu berhasil mengepung rubah sedemikian rupa sehingga rubah tidak dapat bergerak ke arah manapun, maka kemenangan menjadi milik anjing pemburu.