Gother Than Thou: Permainan Pengkhianatan dan Popularitas
Gother Than Thou
merupakan permainan strategi yang penuh dengan intrik dan persaingan. Pemain berusaha mengumpulkan dua puluh poin goth untuk meraih kemenangan dan popularitas yang mereka idamkan. Namun, satu kesalahan saja seperti jatuh miskin, tertular penyakit, atau melakukan kesalahan fatal dapat menghancurkan segalanya!
Persiapan Permainan
Di awal permainan, salah satu pemain akan ditunjuk sebagai
dealer
. Tugas dealer adalah mengocok kartu dengan teliti dan membagikan lima kartu kepada setiap pemain. Sisa kartu yang tidak terbagi diletakkan di tengah area bermain dengan posisi tertutup. Setelah persiapan selesai, permainan siap dimulai!
Mekanisme Utama Permainan
Poin Goth – Kunci Kemenangan
Target utama dalam permainan ini adalah mengumpulkan
dua puluh poin goth atau lebih
. Pemain pertama yang berhasil mencapai target ini akan langsung dinyatakan sebagai pemenang dan meraih popularitas tertinggi.
Sistem Penyakit dan Kesehatan
Setiap poin
Sickness
yang dimiliki pemain akan mengurangi jumlah kartu yang bisa dipegang. Penting untuk diingat bahwa pemain tidak boleh memiliki nilai Sickness negatif. Jika seorang pemain mengumpulkan lima poin Sickness atau lebih, mereka harus membuang semua kartu yang ada di tumpukan Fate mereka.
Manajemen Keuangan
Kondisi finansial sangat mempengaruhi strategi permainan. Jika pemain berada dalam
hutang
, mereka tidak diperbolehkan mengambil kartu dari tumpukan discard. Manajemen uang yang baik sangat penting untuk menjaga kelangsungan permainan.
Tahapan dalam Satu Giliran
Fase Pembuangan
Pemain wajib membuang satu kartu dari tumpukan Fate mereka. Langkah ini merupakan awal dari setiap giliran dan harus dilakukan tanpa terkecuali.
Distribusi Kartu
Pemain harus menempatkan satu kartu dari tangan mereka ke tumpukan Fate setiap pemain, termasuk diri sendiri. Jika kartu tidak mencukupi, bagikan semua kartu yang tersisa kepada pemain pilihan.
Pengisian Ulang
Pemain mengambil kartu untuk mengisi kembali tangan mereka. Pemain yang tidak berhutang boleh memilih dari tumpukan mana saja, sementara yang berhutang hanya bisa mengambil dari tumpukan utama.
Perpindahan Giliran
Setelah semua tahapan selesai, giliran berpindah ke pemain berikutnya yang berada di sebelah kiri. Urutan ini terus berlanjut searah jarum jam hingga permainan berakhir.
Pengakhiran Permainan
Permainan mencapai klimaks ketika seorang pemain berhasil mengumpulkan
dua puluh poin goth atau lebih
di akhir giliran mereka. Pemain tersebut langsung dinobatkan sebagai pemenang! Tidak perlu menunggu lama, permainan baru bisa segera dimulai kembali untuk memberi kesempatan balas dendam.
Catatan Penting:
Kemenangan hanya bisa diraih di akhir giliran pemain sendiri. Meskipun poin sudah mencapai target, pemain harus menyelesaikan semua tahapan dalam gilirannya terlebih dahulu sebelum dinyatakan sebagai pemenang.